《炉石传说:酒馆战棋》开测奴隶帝国:这款“自走棋”,真的不太一样

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可以预见,在费尔斯通酒吧洗碗的酒保鲍勃下周将会有大量的老顾客。

11月6日清晨,全新的火石传奇酒馆游戏开始了为期一周的测试。购买新卡片包或参加暴雪嘉年华的玩家可以先体验一下。

尽管之前暴雪嘉年华的预测给人的印象是还有一个& ldquo自从搬家以来。是的,我有,但是今天我只是在经历了它之后才发现它& mdash& mdash市面上的酒吧象棋和自动象棋没有小的区别。可以说,基于炉石卡系统,自走棋部分设置的酒馆战棋构建了一个非常特殊的游戏体验。

这种体验更倾向于炉石本身的传说,但它包含了一些自己下棋的精髓,非常独特。我相信,该模式正式推出后,会引起许多老玩家的好奇心,而且《火石传奇》(Legend of Firestone)的玩家活动指数也会大幅上升。

[·/s2/]▍混合了自动移动部件的设置,看起来类似

根据大多数自动象棋游戏的基本模式,酒吧游戏的玩家人数为8人。每轮游戏分为部署阶段和战斗阶段,两个阶段交替进行。八名球员在比赛阶段赶上了一场比赛。失败者根据结果扣除血量。如果血量为零,游戏就输了。八名选手中的幸存者是这场比赛的最终获胜者。

仍然与大多数自行式象棋相似,玩家可以在部署阶段从系统提供的追随者那里消费金币来购买想要的目标(注:在本文中追随者可以理解为自行式象棋中的棋子)。如果玩家不满意或买不起这轮,游戏也是用& ldquo设计的。更新追随者。还有。冻结追随者。选项。然而,酒馆象棋非常特别,无论服务员是什么级别,他们只需要花3枚金币就可以买到,这与其他自行式象棋大不相同。事实上,这也是酒馆战争棋在经济体系和等级体系中的创新体现。作者稍后将详细阐述。

游戏遵循自行象棋的核心设置。当玩家有3个相同的追随者时,将会形成一个更强大的黄金追随者(其他自动推进象棋中的2星棋子)。然而,在酒吧游戏中没有三星随从。所有追随者分为1-6个级别。随着玩家级别的增加,可以获得的追随者级别的上限也会增加。例如,在第5级,只能刷新5个追随者。

与炉石身体一致,战场最多可以容纳7名追随者,一旦他们被手击中就无法找回。如果玩家想要离开战场,他可以把战场上的随从卖给商店,只需一枚金币。简单地说,不管是什么样的随行人员,买是3元,时时彩平台,卖是1元。

玩家部署完毕后,他们将进入战斗阶段。战斗开始时,玩家的级别被用来决定第一个进攻方。双方的追随者从左到右交替攻击对方的追随者,但目标追随者是随机的。根据& ldquo的说法,最后,剩下的随行人员获胜。玩家等级+幸存者等级& rdquo对对手的总伤害。游戏共设计了24个英雄,其中大部分是40滴血。当英雄的健康恢复到零时,游戏结束。

在介绍结束时,读者可能会认为《火石传奇》(Firestone Legend)酒吧象棋与市场上的自行式象棋非常相似,但事实上并非如此。

[·/s2/]▍以炉体机制为核心,发挥现状;与众不同。

首先,我想谈谈酒吧象棋中的金币,即经济体系。

开场玩家选择英雄后,初始等级为1级,有3枚金币,金币上限为3。在战斗阶段结束和新一轮开始时,玩家金币的上限将为+1,金币将自动返回上限的最大值。同时,每一轮不能用完的金币要到下一轮才能保留。金币的上限是10,达到上限后不会增加。

玩过《火石传奇》的读者此时会发现这是普通火石战斗中的能量晶体。事实上,所谓的金币是按照每轮的成本来理解的,根本没有区别。从这个角度来看,由于经济体系的简化,酒馆战争棋不存在& ldquo吞噬经济,吞噬利益。这方面的战略深度要低得多。

然而,这似乎并没有降低游戏的决策权。游戏中的金币既可以用来购买棋子,也可以用来排名。游戏开始时,玩家是1级,需要5枚硬币才能升到2级,以下3-6级(完全6级,与服务员级别一致)分别需要7、8、9和11枚硬币。有趣的是,游戏中每轮升级所需的金币将减少1到0。也就是说,举例来说,你刚刚爬到第三级,需要7枚金币才能升级,但是在下一轮,你只需要6枚金币。

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