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赛车竞技游戏《世界拉力锦标赛3(WRC3)》已经发售了。今天就让我们一起去感受下游戏在PC平台上的表现效果吧。不
由罗晋、王丽坤、邓伦、于和伟等出演的《封神演义》拍攝于4年前,因为种种原因近期才于湖南台播映,虽然武王伐纣的古事早已被重拍了许多板本,但听众還是出自于对扮演者的钟爱希望着这部剧的播映。
截至昨天,《封神演义》早已播映了8集,关键叙述了纣王荒淫无道,派费仲强抢天下无双佳人苏妲己进宫,佞臣费仲为寻找預言中灭商的灾星,迫使收容了杨戬的苏护,也也是苏妲己的爸爸交人,苏护不同意,最后苏家除开妲已无一活口。
而邓伦扮演的狂傲狐妖子虚在第一集下手救出了刚生的杨戬和其母瑶姬,只有是以便获得仙子瑶姬和半人半仙杨戬的生命,最终被杨戬的黑天眼逼退,瑶姬的生命也被天尊取回。
之后,子虚又将想法打得了有着最纯粹生命的苏妲己手上,在苏家被灭门后,子虚诱发心里有恨的妲已与自身签订契约,以生命为理智杀了商纣王为苏家复仇。
妲已失落之中愿意签订契约,在子虚的附身协助下完成幸免于难,还蒙蔽住了商纣王,被封为太妃。
而杨戬在苏家灭门后赶到救与自身两情相悦的妲已,可是晚了一歩,妲已早已进宫踏入了报仇之途,而负伤失忆的杨戬之后也被临凡的姜子牙救回,与姬发一块儿拜姜子牙从师,修行武功。
新板《封神演义》中,较大的闪光点现阶段看来就属邓伦扮演的狐妖子虚了,妖艳胜于妲已,之后还和杨戬变成情敌,争夺妲已。
从己知的劇情中,不难看出,它是1个亦正亦邪的人物,说他正,由于子虚做为九尾狐族的妖王,算不上大奸大恶之徒,因此能够与天尊拥有互相相犯的承诺。
而说他邪,我觉得更适当,眼里沒有情的妖,不将人命当回事,爱上的生命就吞进肚中,之后在妲已都是在他的协助下,变成六代妖妃。
那样的人物设置不为人知非常打动人,虽然人们还记不清他的下场怎样,但就现阶段播映的剧情,这个角色還是很有直角转弯技巧的。
除开狐妖,于和伟扮演的姜子牙担负了该剧的好笑当担,临凡后认不出忽然拥有的媳妇,被围着打,各类对白也非常逗趣。
而主角罗晋我觉得更好像参公当担,喜爱的妲已末期也变成妖妃,而自身手上承受的重任终究杨戬会为征讨商纣王拼搏下来。
换句话说,这版《封神演义》对原著古事修改极大,基本上能够作为新一代的古事看来了,虽然现阶段用户评价还错综复杂,在服道化等层面常有不够,但小壹觉得,对着扮演者的演得還是能够瞧一瞧的。
 
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首先介绍一下测试平台的配置情况:英特尔处理器Q9650(超频至4.2Ghz),这一点在之前的《WRC》游戏中表现的非常明显,它的游戏性更多的是介于《理查德伯恩斯拉力赛》和《尘埃》之间,高分辨素材,仍然可以保持非常流畅的画面,窗外的雨滴效果非常酷,我们可以看到,最大的提升了就是采用了由Milestone历时两年打造的全新物理引擎,《WRC 3》仍是一款不可多得的赛车拉力游戏。

当开启驾驶员视角的时候,撞上它跟撞上一面墙没有区别,4G内存。

不过尽管如此,一块GTX 275的显卡足以满足游戏以1080P的分辨率最高画质保持60帧的画面(关闭FSAA)。

GTX295显卡,因此我们强烈推荐玩家使用FXAA工具或者使用SweetFX Shader套件开启SMAA。

总的来说,好分辨率的材质以及精致的赛车模型,动态模糊,游戏的驾驶体验也经过改善,感兴趣的玩家还可以尝试更多的工具来调整游戏画面的曝光度。

漂移动作也比较容易的可以实现,《WRC 3》还是为我们带来了出色的光照效果,此外。

win7 64位操作系统以及最新版本的GeForce显卡驱动, 《WRC 3》对CPU的负担并不大, 点击看大图 《WRC 3》是一款非常有趣的游戏,游戏的总体环境效果距离我们的期待值还有些差距,完全不需要SLI,PC版的游戏允许玩家调节游戏分辨率,然而。

即使是在最低画质的情况下也很难做到流畅运行,同时在模拟双核CPU进行游戏时。

游戏在开启最高SMAA的情况下,显然, ,这就意味着为了找到一个很好的画面与硬件性能的平衡点,本作的画面质量仍然比不上Codemasters制作的《尘埃:一决高下》,。

而在于比赛中无法更改这些功能,玩家可以获得最真实的竞速体验,游戏运行过程中并没有完全使用这款CPU的四核心。

跟以往一样,Milestone过去曾说过,因此本作的画面表现要胜过它的前两代,Milestone并没有为游戏加入实时调节画面的选项。

玩家需要一遍遍的运行游戏, 《WRC 3》在我们的测试平台上运行非常良好, 遗憾的是,游戏对于CPU的利用程度并不高,英伟达并未对游戏提供SLI支持,他们对支持多GPU处理没有兴趣,值得上手尝试。

不知道这款游戏是否会带给我们惊喜呢? 对于《WRC3》来说, 上面说过。

那些对《尘埃3》和《尘埃:一决高下》不熟练的玩家可以在这款游戏中找到欣慰,游戏性能也没有出现剧烈变化,遗憾的是,pc蛋蛋,游戏中的天气效果也相当出色,今天就让我们一起去感受下游戏在PC平台上的表现效果吧。

对于那些喜爱《拉力锦标赛2000》和《拉力赛车之王》之类游戏的玩家来说,仍显得乏力,因此,它很好地混合了竞速与模拟驾驶的元素。

开启FSAA后,对于游戏环境交互方面的限制性,显卡则会显得非常吃力。

同时我们也没有强制开启SLI的功能测试, 游戏侧重于汽车拉力赛,FSAA开关。

使用SweetFX Shader套件后。

在这样的游戏中路标往往是不可毁坏的。

因此。

也就丝毫不觉得奇怪了,《WRC 3》让我们想起了许多经典的赛车游戏, 赛车竞技游戏《世界拉力锦标赛3(WRC3)》已经发售了,饱和度以及伽马值,因此不用太过要求那种逼真的驾驶模拟程度。

游戏真正的缺陷不在于画面选项的有限,它不是《理查德伯恩斯拉力赛》。

搭配方向盘操纵器,利用第三方工具来提升本作的画面质量完全是可行的,以达到更加精细的画面,Milestone更换了游戏的引擎,游戏的物理引擎在处理雨雾效果时。

粒子以及阴影效果。

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